zhanshibanner
  • Eksterijer
    Rendering Guidance
  • Enterijer
    Rendering Guidance
  • 3D
    Animation Guidance
  • Korak 1. Brainstorming nacrt

    Za konkursne ili konceptualne projekte, daćemo vam nacrte pogleda kao što smo prikazali u nastavku.Na osnovu našeg iskustva, pružit ćemo vam ideju o kutu, tonu, svjetlu i sjeni i atmosferi kako bismo vam pomogli da bolje odredite konačni efekat svake slike.Ovaj proces je pogodan samo za projekte sa dužim vremenskim periodom, ako nije, preskočićemo ovaj proces

  • Korak 2. 3D modeliranje

    Što se tiče dijela modeliranja, koristeći informacije koje ste dali kreiramo 3D modele i postavljamo višestruke tačke gledišta koje možete izabrati.Nacrti se šalju i od vas se traži da potvrdite strukture, spojeve, materijale fasade, ugao gledanja, pejzaž, itd. Ovaj proces se ponavlja sve dok svi modeli i uglovi gledanja ne budu ispravni.Imajte na umu da velike promjene u dizajnu mogu dovesti do dodatnih naknada u skladu s njegovom složenošću.

  • KORAK 3. Poslije posla & KONAČNA ISPORUKA

    Poslovi uključuju renderiranje slika visoke rezolucije, njihovo retuširanje u Photoshopu, dodavanje detalja kao što su ulice, trotoari, ljudi, zelenilo, automobili, nebo, rasvjeta, postavke na otvorenom, aktivnosti itd. Ovaj proces se ponavlja dok ne budete zadovoljni svojim konačnim odabirom .Trebali biste primiti konačnu/e sliku/e visoke rezolucije u 4K (izgled unutrašnjosti) ili 5K (spoljni pogled) rezoluciji bez našeg vodenog žiga.

  • Korak 1. 3D modeliranje

    Prvi korak je masiranje prostora kreiranjem 3D modela namještaja i postavljanjem na prava mjesta na osnovu informacija koje ste dali.Opće masiranje je odličan način za razumijevanje prostora.Takođe nam pomaže da pronađemo najbolje uglove kamere kako bismo vašem klijentu pokazali njihov prostor u najboljem mogućem svetlu.Ovaj proces se ponavlja dok modeli i uglovi gledanja ne budu

  • Korak 2. Materijali & TEKSTURE

    Nakon što je odabrana tačka gledišta i sve početne promjene napravljene na modelu, prelazimo na primjenu boja i materijala na sliku.U ovom trenutku, zahtijevamo sve vaše početne odabire boja i materijala za vaš projekat.Razumijemo da možda niste sasvim sigurni u ovo, pa opet za ovu fazu, dajemo dodatne nacrte.Prvi nacrt se šalje kroz vaše početne boje i materijale, odatle možete unositi promjene u ove i dalje se šalju nacrti.Ovaj proces se ponavlja sve dok ne budete zadovoljni svojim konačnim izborima.

  • KORAK 3. RASVJETA, RENDERIRANJE I POSTROJKA

    Nakon što su boje, materijali, gledište i model u potpunosti odobreni, krećemo naprijed kako bismo uključili rasvjetu, postwork i dodatne detalje vašeg projekta.Ovaj proces se ponavlja sve dok ne budete zadovoljni svojim konačnim izborima.

  • KORAK 4. KONAČNA ISPORUKA

    Trebali biste dobiti finaliziranu sliku/e u 4K/5K rezoluciji.Gornja slika je primjer potpuno završenog finalnog renderiranja.

  • Korak 1. Storyboard/Putanja kamere

    Ovo je opciona faza za velike projekte u kojima tražimo najbolji način da predstavimo vaš proizvod ili projekat.

    Zajedno radimo na glavnom konceptu ili ideji iza videa.Za daljnji razvoj koncepta koristimo nacrtane ploče priča ili foto kolaže.Daju nam osnovno razumijevanje o vremenu, likovima, objektima, kamerama, narativu.

    Naš cilj je uhvatiti um gledatelja, stvoriti emocije i atmosferu.Također u ovoj fazi prikupljamo slike i video reference koje nam pomažu da prenesemo našu ideju.

  • Korak 2. FAZA 3D MODELIRANJA I POSTAVKA KAMERE

    a.Analizirajte CAD planove, sekcije, itd. za tehničke detalje projekta
    b.Kreirajte 3D modele
    c.Kreirajte 3D okruženje
    d.Postavite izgled scene
    e.Kreirajte dodatne i prateće detalje
    f.Odredite broj kamera koje će se kreirati prema sekvenci animacije koju pružaju klijenti
    g.Kreirajte i postavite kamere
    h.Kreirajte opremu za animaciju kamere i putanje za skriptu animacije
    i.Postavite vremenske linije i trajanje snimaka po kameri
    Budući da animatic izgleda vrlo skiciran, obično je popraćen referencama raspoloženja.

  • KORAK 3. KLJUČNI OKVIROVI (TEKSTURA, RASVJETA, SCENE ITD.)

    a.Postavite temu boja okoline, zgrada, eksterijera, enterijera i povezanih modela
    b.Teksturirajte okruženje i 3D modele
    c.Podešavanje spoljašnjeg dnevnog režima osvetljenja
    d.Podešavanje unutrašnjeg režima osvetljenja
    e.Muzika u pozadini za animaciju
    Specifikacija završne obrade ili uzorci materijala bi nam uvelike pomogli da stvari ubrzamo.U scene dodajemo i vegetaciju i lijepe sitne detalje.

  • KORAK 4. 3D RENDERIRANJE, GRAFIKA POKRETANJA (PARALELNI ZADACI)

    a.Kreirajte sirove 3D izlazne podatke za kompozitiranje
    b.Vizuelni efekti
    c.Pokretna grafika
    d.Tranzicije

  • KORAK 5. POSTPRODUKCIJA

    a.Kompozitni neobrađeni 3D podaci b.Pozadinska muzika i pozadinska partitura c.Specijalni efekti d.Životna sredina e.Animacija f.Navigacija g.Prijelazi h.Uređivanje

  • KORAK 6. ISPORUKA

    Finalni video na traženoj rezoluciji.8-bitna/16-bitna boja.MP4 ili MOV format.

Ostavite svoju poruku